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Leyes del azar en la ruleta

January 7, 2010 by · Leave a Comment 

El azar, los juegos de apuestas y el destino han estado emparentados desde que el ser humano tiene uso de razón. Tan profundo es el convencimiento instintivo del ser humano acerca del destino y su relación con el Universo, que ha buscado maneras de predecirlo en las estrellas, en los hechos cotidianos y hasta en artefactos ideados por él mismo para predecir acontecimientos tanto personales como de importancia para toda una nación.

No importa a qué cultura recurramos: siempre podrán encontrarse métodos para predecir el futuro (por lo general en las estrellas), o también artefactos tales como piedras, conchas, cartas y hasta en vísceras de animales, según puede leerse en la Biblia.

El ser humano siempre entendió de una u otra manera, que las leyes del azar respondían a un orden, a reglas determinadas, pero era incapaz de entenderlas y menos aún de enunciarlas. De hecho, hoy en día somos capaces de definir únicamente a través de medios estadísticos, reglas que generalizan el comportamiento del azar para ciertos objetos o circunstancias específicas, pero nos es imposible, por ejemplo, predecir con certeza cuándo y cómo ocurrirá un evento determinado.

Una aplicación práctica de lo dicho es el juego de la ruleta, y el estudio científico del azar no es otra cosa que la Teoría de las Probabilidades. No, no hace falta que desempolve sus viejos libros de ciencias exactas: la siguiente explicación recurre simplemente al sentido común.

Mientras más números tenga la ruleta, más difícil será adivinar el número en el que se detendrá la bola. Supongamos por un momento que esta sólo tuviera DOS números: el cero y el uno. En este caso, predecir sobre qué número se detendrá la bola es sencillo, y lo más seguro es que acertemos la mitad de las veces. Si aumentamos un número en la ruleta, con mucha seguridad acertaremos un tercio de las veces en que apostemos y así sucesivamente.

La primera conclusión es que, siendo 37 números los que participan en la ruleta europea, y 38 en la ruleta americana, existe UNA posibilidad en 37 (o 38), de que acertemos a un número específico, o ‘pleno’, dicho en jerga de casinos.

Es por eso que en las mesas de ruleta encontramos varias posibilidades de apuesta, para que al apostar a más números, el jugador tenga más probabilidades de ganar, que las que tendría apostando a un sólo número. Por supuesto, a medida que aumenta la probabilidad de triunfo, disminuye la ganancia, de modo que si acertamos a un pleno, la casa nos paga una relación de 35 a 1 (gana $35 si apuesta 1 dólar), pero si apostamos a par/impar, por ejemplo, la ganancia es de apenas 1 a 1 (si gana, el casino le pagará $1 por cada dólar que apueste, con lo que recupera su dólar, y recibe otro de ganancia).

Si queremos ver las cosas desde la perspectiva de nuestros ancestros, en el fondo tenían razón, porque si apuesto diez mil dólares a un pleno y gano 350 mil dólares, mi destino cambiará radicalmente por un buen tiempo…

Ruleta, factores influyentes al jugar

January 6, 2010 by · Leave a Comment 

¿Le ha ocurrido alguna vez? Es viernes y un compañero de trabajo le invita a dar una vuelta por un casino que él suele frecuentar y, claro, luego de una semana de mucho trabajo y presión del jefe por concluir el proyecto ese que tantos problemas ha causado y pareciera nunca concluir, decide que un poco de variedad le vendría muy bien, aunque nunca antes haya estado allí.

En cuanto llega al sitio le impresionan las luces de colores, la mezcla de emociones que expresa la gente en su rostro, la musiquilla de fondo que se funde con el exótico sonido que arrojan las máquinas tragaperras y, quizás, alguna mirada intensa que le ha impresionado por lo imprevista… Luego del trajín de la semana, empieza a relajarse y se acerca a la barra, para pedir una bebida de esas con agitador hawaiano.

Su amigo le arrastra hacia la ruleta (rodeada por un grupo considerable de gente) y allí entiende en un par de minutos las reglas. Luego entra al juego apostando una que otra ficha, y cuando menos se lo piensa se ha integrado al grupo y está divirtiéndose como hace tiempo que no lo hacía.

Este es un escenario más común de lo que se imagina entre la gente que visita por primera vez un casino. La predisposición de ánimo es sin duda un factor decisivo al momento de jugar a la ruleta… El cambio de ambiente produce muy buenos resultados en el comportamiento humano. Pero tal como ocurre con el empleado de oficina cuya experiencia acabo de caracterizar, al jugador profesional también puede saturarle su trabajo; además, algunos malos hábitos complicarían aún más las cosas. He aquí una lista de factores que influyen en la disminución de su rendimiento, y que se recomienda evitar:

  • El cansancio es causa de mediocre o bajo rendimiento. Si siente sueño, o simplemente no logra concentrarse en lo que está haciendo, ¡aproveche su situación de independencia laboral y vaya a casa! Mañana le irá mucho mejor sin duda.

  • Cuando llegan rachas de ‘mala suerte’, la tendencia humana es excederse en el consumo de bebidas alcohólicas, y considerando que los casinos las expenden muy felices, sabiendo que producen desconcentración fácilmente, es mejor evitarlas del todo. Si llega al casino con varios tragos encima, no se recomienda jugar.

  • La bolsa de apuestas (bankroll), es un factor muy importante. Planifique cuidadosamente el monto que desea apostar, ANTES de salir de casa. Nunca utilice dinero que esté destinado para gasto corriente, como colegiaturas o pago de servicios básicos del hogar. Por otro lado, guarde parte de las ganancias para aumentar el tamaño de su bolsa, en caso de que se presente alguna necesidad posterior, o simplemente para utilizarlo en nuevas estrategias de juego.

La Ruleta, los elementos básicos

January 6, 2010 by · Leave a Comment 

Antes de apostar a la ruleta, cualquiera lo sabe, es preciso conocer sus características y funcionamiento.

Hay dos tipos principales de ruletas: la ruleta europea y la americana. La primera consta de 37 números y la segunda de 38. Ambas se juegan sobre una mesa en la que aparecen todos sus números dispuestos en un orden determinado. De esta disposición se pueden obtener varios subconjuntos de números, que describiré a continuación:

COLUMNAS. Hay 3 disponibles:

PRIMERA: 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34,

SEGUNDA: 2-5-8-11-14-17-20-23-26-29-32-35,

TERCERA: 3-6-9-12-15-18-21-24-27-30-33-36.

La casa paga 2 a 1 a cualquiera de las columnas.

DOCENAS. Igualmente, hay 3 disponibles: 1 al 12, 13 al 24 y 25 al 36. El casino paga dos a uno esta apuesta de ruleta.

CERO. Puede encontrarse en ambos tipos de ruletas, y paga una relación de 35 a 1, es decir que si usted apuesta 10 dólares, recibirá $350 en caso de ganar.

DOBLE CERO. Sólo en la ruleta americana, pero la relación de pago es igual a la anterior.

En el tablero podrán verse otras leyendas y colores, como par/impar, pasa/falta, y rojo/negro.

PAR/IMPAR. Tenemos dos posibilidades, de entre los números 1 al 36. La relación de pago es de 1 a 1; esto significa que si apuesta 10 dólares, recibirá sus diez, más otros diez dólares/euros.

PASA/FALTA. Igualmente, sólo tenemos dos posibilidades: PASA, del 19 al 36, o FALTA, del 1 al 18. La relación de pago es también de 1 a 1.

ROJO/NEGRO. Hay 3 colores disponibles: rojo, negro y verde, pero en realidad los que tienen más posibilidades de ganar son el rojo y el negro, puesto que aparecen 18 veces cada uno en la rueda, mientras que el verde apenas una vez en la ruleta europea y 2 en la americana (pues el doble cero también es verde). La relación de pago, al igual que las dos anteriores, es de 1 a 1. A esta relación suele llamársele también “apuesta sencilla”.

La disposición del espacio en el tablero puede variar de fabricante en fabricante, aunque últimamente hay una tendencia a elaborar tableros ‘estándar’, por decirlo así. La razón de que en ciertos tableros (en especial los más antiguos) las leyendas se hayan impreso en francés, es porque el origen de este juego es ese precisamente, pues se atribuye a Blas Pascal su invención.

Para empezar a jugar, basta con hacer una apuesta a alguno de los números o figuras que acaban de describirse, hasta que el crupier mencione el usual “no va más” y empiece a girar la ruleta. Sólo sabremos cuál fue el resultado en cuanto la ruleta se detenga totalmente.

Ruleta, Sistema de Cuadros

January 5, 2010 by · Leave a Comment 

Aunque se desconoce a su inventor, este sistema ha sido experimentado por muchas personas, con diversos resultados, aunque la mayoría está de acuerdo en que suele producir resultados sorprendentes.

Este sistema toma tiempo, así que si lo que está buscando es un sistema ‘relámpago’, le recomiendo echar un vistazo al artículo Apuestas rápidas en la ruleta. Ahora que si lo que está buscando es ganar dinero en la ruleta de manera profesional, la paciencia será siempre la mejor de sus armas, aún en las condiciones más complicadas.

Para empezar, necesita una hoja de papel en la que consten todos los números que intervienen en la ruleta americana o europea, según el caso, tal como en el tablero, o de manera muy parecida, para que sea sencillo ubicarlos y marcar los números ganadores, así como advertir los números que faltan para completar un cuadro. ¿De qué cuadro estoy hablando?

En la ruleta existe un tipo de apuesta conocida como ‘esquina’ (1-2-4-5, o 17-18-20-21). Se refiere a cuatro números adyacentes, que forman un cuadro o cuadrado entre sí. En cuanto mire el tablero de la ruleta, podrá despejar cualquier duda.

Además, puede empezar en cualquier instante; es decir, no es necesario iniciar el juego en un momento determinado.

En cuanto nos sentemos junto a la mesa, deberemos tachar los números que vayan jugándose, hasta contar 37. Mientras va tachando los números jugados, debe estar atento a los cuadros que van formándose con los números tachados. Por ejemplo, digamos que la siguiente es la secuencia de números que se han jugado en la ruleta:

25, 20, 1, 16, 35, 4, 27, 5, 33, 9, 11, 28, 0, 18, 3, 21, (son 16 bolas jugadas)

Note que los números 1, 4 y 5 del cuadro 1-2-4-5 ya jugaron, pero falta el DOS para completar el cuadro. Podría marcarlo con rojo, si le parece necesario.

La idea con el Sistema de Cuadros es apostar a los números que faltan (como el DOS en el ejemplo anterior) para completar un cuadro, pero luego de que se hayan jugado 18 bolas (es decir 18 números). Mientras tanto, siga anotando los números jugados, porque aparecerán más cuadros hasta llegar a la bola 37.

Ahora se han jugado el 17 y el 34, por lo que sólo falta el número 20 para completar el cuadro 17-18-20-21. Ya tenemos 18 bolas jugadas y es tiempo de apostar. En el caso del ejemplo, debemos apostar al DOS y al VEINTE.

Juegue una ficha a cada número que falta para completar un cuadro, y renueve su apuesta luego de cada bola, hasta ganar cualquiera de las apuestas.

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