Guía de poker Omaha
September 30, 2009 by Equipo JEL · Leave a Comment
Diferencia con el Hold’em
Se juega exactamente igual que en el Hold’em salvo que cada jugador recibe 4 cartas privadas. El jugador debe utilizar 2 de ellas, obligatoriamente, pero tampoco puede utilizar más de 2 para poder combinar con las 5 cartas comunitarias. Si recibimos A-A-A-A tenemos una mano muy débil ya que de los 4 ases únicamente podemos usar 2.
La modalidad más extendida es “Omaha pot-limit”, es decir con límite al bote. Esto quiere decir que la subida máxima a realizar es el total del bote. El proceso de cálculo de la cantidad del bote va más allá de este artículo, pero dejo un ejemplo al final para los más interesados:
Ejemplo:
- Ciegas 2/4
- jugador1 quiere subir el bote. Para ello el jugador1 iguala 4 haciendo un bote de 10, siendo 10 el total a subir. Por lo tanto el jugador1 apostará 10+4= 14
- jugador2 iguala 14
- jugador3 resube el bote. Para ello primeramente iguala a 14, haciendo un bote de 2+4+14+14+14 = 48. Por lo tanto el total aportado al centro de la mesa del jugador3 es 48+14 = 62
- Todos igualan y el bote es de 310 (62+62+62+62+62)
- Después del flop, el primer jugador en apostar podrá hacerlo por un máximo de 310
Diferencias estratégicas
El omaha es una modalidad que gira entorno la jugada máxima. Debes saber siempre en que lado de la moneda estás: Si tienes la jugada máxima, debes defenderla a toda costa apostando de forma agresiva, con el total del bote si cabe. Si tienes proyecto, debes apuntar al proyecto máximo, nunca busques un proyecto que no te lleve a las nuts.
En el juego preflop el rango de cartas buenas es más amplio. La ventaja del Omaha se consigue en un buen juego postflop. Sin embargo ser selectivo preflop facilita mucho el juego ya que muchos jugadores entran con cualquier par de cartas, poniéndose involuntariamente en camisas de once varas.
Las escaleras son la mano más peligrosa del Omaha. Existen muchos tipos de proyecto de escalera y hay que saber cuáles son buenos y cuáles no.
Los tríos sólo tienen valor si están formados por 2 cartas privadas + 1 carta de la mesa. El valor del trío además cobra mucha relevancia ya que un trío de bajo valor (trío de 7 o inferior) puede ser derrotado con facilidad.
Juego preflop
A continuación te muestro las combinaciones de manos de referencia:
- AAxx doble suited: Se trata de una combinación dónde tenemos pareja de Ases y 2 cartas del mismo palo que los ases. De este modo aspiramos a proyecto máximo de color y a trío máximo.
- Cartas conectadas: Por ejemplo 6-7-8-9. En este caso aspiramos a un proyecto de escalera, aunque siempre hay que perseguir la escalera superior. En el flop podrás obtener un proyecto de escalera máxima y un proyecto de escalera no máxima como refuerzo.
- Variantes de cartas conectadas: Algunas derivadas de cartas conectadas mucho más potentes son aquellas con 1 pequeño salto, por ejemplo: 6-8-9-10, o 6-7-10-J. En esta última combinación, si apareciera un flop tipo A-8-9, tendrías hasta 20 cartas para ganar: cualquier 5, 6, 7, 10, J o Q te daría la victoria.
- 2 parejas: Por ejemplo K-K-7-7 o 8-8-9-9. En este caso buscamos el trío en el flop, y dependiendo del tipo de conexión entre pares, podemos buscar un plan B, como un proyecto de color o una escalera.
A partir de estas combinaciones cada jugador puede decidir abrir más o menos su rango de manos preflop, pero sobretodo teniendo en cuenta que se persigue en el flop: Tríos, escaleras y colores.
Juego postflop
Antes de tomar cualquier decisión debes entender dónde estás. El Omaha es un juego simple si te haces estas preguntas:
- ¿Cuál es la mejor mano en el flop?
- ¿Cuáles son los posibles proyectos?
- ¿Tengo la mejor mano o el mejor proyecto?
La mejor respuesta:
- Si tienes la mejor mano deberás defendería apostando de forma agresiva. Esto implica subir, subir y resubir. Piensa que a pesar tener la mejor mano es casi seguro que tus rivales tengan un proyecto que caso de completarse te ganarán. Debes ponérselo caro.
- Si tienes el mejor proyecto deberás calcular tus probabilidades. Si no recuerdas como, haz memoria con este artículo acerca del cálculo de las pot-odds. En función de las odds podrás tomar tu decisión.
- Si no tienes ni la mejor mano ni el mejor proyecto por lo general nos daremos por vencidos.
En el Omaha también hay espacio para los faroles, aunque son más sencillos de clasificar:
- Faroles con proyecto máximo: Tenemos un proyecto que en caso de completar obtenemos la nuts, y pensamos que nuestro rival no tiene la mejor mano en el flop. Queremos llevarnos el bote sin necesidad de completar el proyecto, pero queremos también un plan B suficientemente sólido.
- Resto de faroles: Si hacemos un farol con una mano distinta al proyecto máximo, por lo general no importa que mano tengamos. Debemos pensar que no importa si tenemos proyecto a la segunda mejor jugada o no tenemos absolutamente nada ya que en la mayoría de los casos nuestros rivales sólo pagarán con jugada máxima o proyecto máximo. Por lo tanto, si nos pagan el farol estamos fritos.
Las Nuts
En el Omaha hay que ir con mucho cuidado con las Nuts. De vez en cuando te encontrarás en 2 situaciones especialmente peligrosas:
- Tienes las nuts pero tu rival tiene más probabilidades de ganar. Cualquier escenario en el flop dónde tu tengas las Nuts pero tu rival tenga más de 14 cartas para ganar, en general es un flop favorable a tu rival. Si sospechas que tu rival tiene un megaproyecto, será mejor retirarse.
- Tienes las nuts y tu rival también, pero tu rival tiene un plan B. Una situación dónde tu rival y tu tenéis la escalera máxima, pero tu rival también tiene un trío o un proyecto de color. Fíjate que estás jugando a empatar o bien a perderlo todo.
En general estas situaciones son difíciles de detectar, especialmente la segunda. Enfócate en detectar la primera de ellas y retírate si el bote aún es pequeño y sospechas que tu rival tiene un proyectazo.
En resumen, si quieres empezar a morder en el Omaha evita entrar con manos que no pueden darte las nuts y una vez en el flop hazte las 3 preguntas sagradas. Si no tienes la mejor mano ni el mejor proyecto no tienes ni para pipas. De vez en cuando, si no tienes nada, acuérdate de apostar para robar, pero recuerda que si te pagan llevas las de perder.
2009-09-30 10:11:31
leer más aquí: Cara de Poker
Las 10 Leyes de Murphy aplicadas al Poker
July 24, 2008 by Equipo JEL · Leave a Comment
Os dejo con una curiosa entrada que me envió Asimov la semana pasada. Tan sólo darle las gracias y corresponder con un enlace como Dios manda
.
“Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.” Novena Ley de Murphy.
La principal Ley de Murphy establece lo siguiente: “Todo lo que puede salir mal, saldrá mal”
Muchas veces esto nos sucede en las mesas y se me ha ocurrido crear las siguientes en el ámbito pokerístico… cualquier parecido con la realidad NO es pura coincidencia.
Las 10 leyes de Murphy aplicadas al Poker
- “Cuando tengamos la mejor mano en el Turn, veremos como el River le completa una mejor mano a nuestro rival.” Primera ley elemental del Bad Beat
- “Si el river no nos hace perder, sí hará que nuestro rival iguale nuestra mano y debamos dividir el pozo.” Ley de los derechos humanos (H.R) a favor de la igualdad
- Colorario 1: “Si el pozo es de un monto impar, el pequeño excedente al ser dividido en dos le será asignado al villano.” Excepción a la ley de H.R.
- “Si tenemos una mano imbatile, nuestro PC sufrirá algun tipo de bloqueo justo en ese momento y pasados unos segundos hará que el software descarte nuestras cartas.” Ley del usuario de Windows
- “Justo antes de explotar la burbuja de un torneo importante fallará el suministro eléctrico, no podremos jugar una sola mano y las ciegas acabaran con nuestro stack” Ley de la conservación de la energía
- Colorario 1: “El fluido eléctrico se reestablecerá en la mano siguiente a que la fuimos eliminados” Ley de la compensación universal
- “A la siguiente mano de que ganemos un buen pozo de un valor X, otra mano nos hará perder un pozo de valor X + Y, siendo Y > X” Ley de adición y sustracción
- “Las malas rachas llegarán en el momento en que empecemos a jugar en un nivel de mayor valor” Primera ley elemental del downswing
- “La probabilidad de que salga un As en el flop es directamente proporcional a la probabilidad de que te lleguen par KK’s de mano” Ley de eventos correlacionados
- “La probabilidad de que toda la mesa haga fold cuando estas en el BB es exponencialmente proporcional a la probabilidad de que cuando lo hagan tengas Pocket Aces (AA’s)” Segunda Ley de eventos correlacionados
- “Cuando crees que tu rival esta buscando un proyecto de color luego del flop, el Turn lo completará aumentando tus sospechas y el River tambien será de ese mismo color para no dejar lugar a dudas que has perdido tu dinero” Primera ley del esceptisismo aplicado
- “Y cuando finalmente logres ganar una mano con tu Straight flush vs Quads, te darás cuenta que estás en modalidad de Bad Beat Jack Pot y será el villano quien se quede con el premio acumulado que reparte el casino…. el lujoso automóvil último modelo que siempre has deseado” Ley equitativa de la repartición de bienes
Para todo lo demás: El blog de Asimov
Autor:Simon
2008-07-24 23:00:30
leer mas aquí:
Las 10 Leyes de Murphy aplicadas al Poker
Fuente: poquer-red.com
Triunfa en los Sit&Go
June 5, 2008 by Equipo JEL · Leave a Comment
La estrategia para afrontar los sit&go con éxito es variable en función de la fase del torneo en la que te encuentres (primeros niveles, niveles intermedios, niveles altos). Así pues, voy a explicarte paso a paso como abordar cada etapa del pequeño maratón que representa un torneo de estas características:
Primeros niveles (1º y 2º) Al iniciar un Sit&Go identificarás rápidamente al menos 1 o 2 jugadores que juegan muchísimas manos. Es tentador intentar involucrarse en manos contra ellos, ya que si ligas, ellos te la pagarán. Esta es una mala táctica puesto que a que a la vez tendrás que lidiar con otros 7 u 8 jugadores que buscan el mismo propósito que tú. Por este motivo debes buscar manos que te den una ventaja sobre todos los jugadores de la mesa. Dicho de otra manera, las cartas dictarán tu juego.
Aplica el no-problem poker:
- Sube la apuesta únicamente con A A , K K , Q Q desde cualquier posición.
- En las últimas posiciones también puedes subir con J J , K K , A K y K Q .
- Si nadie ha subido la apuesta hazlo con manos como 9 9 y 8 8 , A J , K Q o Q J .
Con esta estrategia la fase inicial de un Sit and Go puede ser lenta y algo pesada, pero puedes combinarla con una partida de dinero u enlazar la parte final de un Sit and go con el inicio de otro.
Recuerda: “Juega conservador”. Deja que los demás se maten entre ellos y prepárate para los niveles medios dónde empieza la verdadera guerra.
¡ Hay más ! Leér el artículo completo en Cara De Poker. Ahí te va el enlace:
Triunfa en los Sit&Go
Las mujeres en el poker: Cómo jugar con un par de damas
June 4, 2008 by Equipo JEL · Leave a Comment
Las mujeres en el poker son difíciles de tratar. Como en el amor, te dan muchas alegrías pero también muchos disgustos. Aprende a entenderlas y te aseguro que te van hacer la mar de feliz. Toma nota:
En primer lugar tenemos que evitar jugarnos todas las fichas antes del flop con estas cartas. Si lo hacemos, lo lógico (si nuestros rivales tienen un mínimo de nivel) es que solamente acepten la apuesta las siguientes manos:
Nuestros rivales tendrán AA o KK : En cuyo caso tenemos menos de un escaso 20 de probabilidades de ganar Es decir, o estamos en clara desventaja o tenemos una ligera ventaja del 5%. Cuando te lo juegas todo es cuando más dinero puedes perder. ¿Realmente deseas jugártelo todo en una apuesta dónde en el mejor de los casos tienes una ligera ventaja? No, no quieres. ¿Cómo jugar QQ entonces?
Antes del flop siempre de forma agresiva : Sube la apuesta en búsqueda de quedarte cara a cara. Si un rival te resube, igualarás la apuesta y esperarás al flop. Si en el flop aparece A o K, créeme, estás muerto.
En el flop nos encontraremos generalmente 3 escenarios distintos: Si no aparece ni A ni K : Apuesta como un cosaco, sin miedo. Si te ganan, mala suerte, pero ya has puesto demasiadas fichas en el centro de la mesa como para darte por vencido.
Si aparece un A o una K : Intenta llevarte el bote apostando. Solamente tú sabes que tienes QQ, y una apuesta sólida puede hacer pensar al rival que el flop en realidad te ha ayudado.
Proyectos de color y escalera : Aquí deberás estar atento y aplazar tu decisión de retirarte a la cuarta carta. Si en el turn se descubre una carta que completa un potencial proyecto y tu rival te apuesta o te sube, date por vencido. En definitiva, no dejes que las mujeres te lleven a la perdición y aprende a retirarte a tiempo con esta mano que tanto puede darte alegrías como penas.
Leér más fantasticos consejos y aprende como jugar al poker en Cara De Poker: Las mujeres en el poker: Cómo jugar con un par de damas


